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鼎龙文化刚摘帽,6年频换主营业务,旗下子公司控制五座云南矿山

鼎龙文化成立于1997年,2010年于深圳证券交易所成功上市,注册地位于汕头,管理总部位于广州,旗下拥有三十多家子公司。

目前鼎龙文化已形成以钛矿业务为核心,兼营影视、游戏业务的业务结构,公司持有丰富的云南钛铁砂矿资源,钛矿备案储量超过一千万吨。

时代财经留意到,鼎龙文化曾多次转换其主营业务。玩具、网络游戏、影视、钛矿开采业务,鼎龙文化在6年时间里涉足了多个较大跨度的领域。

从玩具到游戏、影视

2014年之前,当时还叫骅威文化的鼎龙文化主营业务尚为玩具业务,但净利润在2011-2013年已连续三年负增长。

2014年鼎龙文化相继宣布收购游戏公司第一波,及影视公司梦幻星生园100%股权。

并入游戏、影视资产后,鼎龙文化在2014-2017年的净利润的确保持着傲人的增长率,分别为7.59%、250.31%、151.78%、20.54%。2017年,其净利润达到3.65亿元。

但好景不长,进入2018、2019年后,鼎龙文化转盈为亏,分别亏损12.77亿元、8.39亿元,直到2020年其净利润才转正,但也仅有3354万元。

3月21日晚,一位上市游戏公司高管对时代财经表示,第一波是行业内比较早期卖给上市公司的游戏公司,其手上也有几部小说的IP版权,相关IP的动漫现在也在播,“游戏行业在2018年、2019年都还可以的,三年盈利两年亏损可能是因为业绩承诺期已过,不用做利润了。”

公开资料显示,第一波手上拥有《莽荒纪》、《雪鹰领主》、《飞剑问道》、《斗罗大陆》、《Photograph Journey~恋する旅行》、《少年刀剑笑》、《天蚕变》、《剑魂》、《绝世无双》、《忠烈杨家将》、《霸刀之大漠苍狼》等优质IP。

时代财经也发现,第一波在2014-2016年度业绩承诺期间,实现的净利润比例占承诺的净利润均为101%,梦幻星生园在2015-2017年业绩承诺期间,实现的净利润占承诺的净利润比例分别为102%、113%、101%,全都刚刚过线。

也正是在这三年,每逢鼎龙文化发年报后,深交所都会就其年报披露情况下发问询函。

鼎龙文化在回复问询函中解释过很多问题。对于2018年的亏损,鼎龙文化称影视行业出现资本退潮、税改、演员限价等问题,游戏行业则受游戏版号冻结、总量调控、监管趋严的影响,两个领域的毛利率分别减少了48.56%和30.93%,达到25.93%和49.02%。

2018年,当时的控股股东、实际控制人郭祥彬及其一致行动人郭群签订了股权转让协议,以每股5.1615元的价格转让给杭州鼎龙企业管理有限公司(以下简称“杭州鼎龙”),并将剩下所持股份对应的表决权等权利委托给杭州鼎龙行使。

当时骅威文化迎来了新的实际控制人——杭州鼎龙的实际控制人龙学勤,2019年7月公司名称由“骅威文化股份有限公司”变更为“鼎龙文化股份有限公司”,证券简称相应由“骅威文化”变更为“鼎龙文化”。

易主后的曙光

易主后的鼎龙文化发展并不顺利,2019年,因行业及市场环境变化影响,鼎龙文化的影视业务、游戏业务毛利率继续下跌,分别为-0.16%、-64.45%。

也正是这一年,已确立游戏、影视业务为主业的鼎龙文化,新增了贸易业务,主要商品为电解铜、铝锭等大宗商品,盈利模式为通过商品贸易取得商品差价收益, 具有流水较大而毛利率较低的特点,这为鼎龙文化进军钛业务打下了基础。

2020年4月,因连续两个会计年度经审计的净利润为负值,鼎龙文化被实行“退市风险警示”处理,股票简变更为“*ST鼎龙”。

“戴帽”的鼎龙文化并没有停止业务拓展的脚步。

2020年,鼎龙文化又明确将钛矿业务作为核心业务,其称将力争早日成为国内钛精矿龙头供应商之一,目前,公司的控股子公司中钛科技已控制五座云南钛铁砂矿矿山。

在新增拓展钛业务及改善游戏、影视业务的盈利水平后,鼎龙文化终于扭亏为盈。

2020年度,鼎龙文化实现营业收入4.45亿元,归属于上市公司股东的净利润为3354.512万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2615.59万元,并因此在2021年5月撤销了退市风险警示。

2022年1月28日,鼎龙文化发布业绩预告称,预计2021年净利润为450-660万元,同比下降80.33%-86.59%,扣除非经常性损益后的净利润预计亏损4400万-6500万。

标签: 主营业务

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