首页 快讯 > 正文

腾讯Q3财报:金融科技与企服增幅最快 净利率下降

《科创板日报》(上海,记者黄心怡)11月10日,腾讯公布今年第三季度业绩。财报显示,今年第三季度,腾讯营收为1424亿元,同比增长13%,而净利润为人民币325亿元,同比减少2%,净利润率由去年同期的27%下降至23%。

在各大业务板块中,金融科技与企业服务增幅最快,同比增长30%至人民币433亿元。

未成年人游戏流水及时长创历史新低

根据Q3财报,腾讯本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元,国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元。

在财报中,腾讯公布了未成年人游戏流水和时长占比数据,两项数据均创历史新低。今年9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%;未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。

腾讯在财报中表示,对于打击未成年人冒用成年人账号的问题,公司升级了人脸识别系统以识别冒用账号。

据了解,腾讯游戏会在游戏登陆和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。

截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。

此外,对于未成年人租号绕开防沉迷系统的问题,腾讯方面表示,已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务;同时,腾讯在今年10月协助南京建邺警方在江苏等地捣毁了多个通过非法买卖个人信息进行游戏帐号非法租赁的犯罪团伙。

游戏行业人士宋鹏展在接受《科创板日报记者》采访时表示:“游戏监管政策还没有什么变化,当前的着力点主要还是在未成人保护方面。对游戏行业会有影响,但不会太大。儿童网游这个概念在好几年前都已经消失了。”

宋鹏展还指出,其实目前游戏公司都极其自律,基本上大部分防护措施都是走在政策之前的。

除未成年防沉迷,游戏行业近期的另一大焦点则是版号审核。《科创板日报》记者查询国家新闻出版署官方网站发现,8月、9月的国产网络游戏审批信息至今尚未公布。

宋鹏展表示,游戏版号现在审批是正常进行的,只是没有批复下发版号,这对于没有产品储备的中小型公司影响比较大。

不过,腾讯也并非完全未受版号发放的影响。2021年10月31日,《堡垒之夜》国服运营商腾讯宣布自11月1号起,停止新用户注册,关闭下载入口,并将于11月15号关闭服务器。有业内人士表示,其主要原因应与游戏版号相关。“因为堡垒之夜国服已经测试了三年,仍未获得版号。”

发力产业互联网

在本次财报中,金融科技与企业服务板块表现较为亮眼,第三季度实现收入433.2亿元,同比增长30%,总收入占比提升至30%。腾讯表示,企业服务收入同比健康增长,乃由于日益增加的传统产业数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

当下,包括腾讯、阿里、百度等在内的互联网企业纷纷进军产业互联网,拓展企业服务端的toB业务。腾讯方面透露,已经在30多个行业、与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案。

对于这一趋势,某云计算产业人士告诉《科创板日报》记者,如今消费互联网红利结束,而产业数字经济才是未来。不过他也指出,互联网企业要拓展toB业务,还有很长的路要走。

“toB需要理解业务,以用户为中心。而这并非互联网公司的强项。互联网公司带着资本进来,试图让toB业务从定制化或客制化,走向产品化,标准化,这绝非易事。产业互联网最关键的还是构建贴近用户、为用户服务的生态。”

标签: 净利 腾讯 增幅

精彩推送